商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | iOS游戏框架Sprite Kit技术详解 |
作者: | 刘媛媛 编著 著作 著 |
市场价: | 79.8 |
ISBN号: | 9787302420552 |
出版社: | 清华大学出版社 |
商品类型: | 图书 |
其他参考信息(以实物为准) | ||
装帧:平装 | 开本:16开 | 语种:中文 |
出版时间:(咨询特价)-01 | 版次:1 | 页数:374 |
印刷时间:(咨询特价)-01 | 印次:1 | 字数:606千字 |
内容简介 | |
本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS 2D游戏引擎Sprite Kit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握Sprite Kit开发。 本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有**个Sprite Kit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、Sprite Kit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。 本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及Sprite Kit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习Sprite Kit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行iOS 2D游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。 |
目录 | |
第1篇基础篇 第1章编写xx个Sprite Kit程序 1.1Sprite Kit介绍 1.1.1什么是Sprite Kit 1.1.2Sprite Kit优缺点 1.2苹果账号的注册 1.2.1苹果账号的分类 1.2.2注册免费苹果账号 1.2.3注册非免费苹果账号 1.3Xcode的下载和安装 1.3.1App Store上下载和安装Xcode 1.3.2其他的网站上下载Xcode 1.4绑定苹果账号 1.5更新组件与文档 1.6编写xx个程序 1.6.1创建项目 1.6.2Xcode界面介绍 1.6.3运行程序 1.6.4模拟器介绍 1.6.5场景编辑器 1.6.6编写代码 1.7使用帮助文档 1.8调试 1.9真机测试 1.9.1申请和下载证书 1.9.2实现真机测试 第2章场景 2.1添加场景 2.2显示新增的场景 2.3设置场景 2.3.1设置场景的背景颜色 2.3.2设置场景的缩放模式 2.3.3设置测试信息 2.4切换场景 2.4.1单纯的场景切换 2.4.2具有过渡动画的场景 2.5滚动场景 2.5.1让场景进行滚动 2.5.2永无休止的滚动场景 第3章精灵 3.1节点介绍 3.2添加图像到项目中 3.3显示精灵 3.3.1使用场景编辑器显示精灵 3.3.2使用代码显示无纹理的精灵 3.3.3使用代码显示纹理精灵 3.4设置精灵 3.4.1设置精灵的位置 3.4.2设置锚点 3.4.3对精灵着色 3.4.4调整精灵的尺寸 3.4.5缩放精灵 3.4.6旋转精灵 3.4.7设置精灵的透明度 3.4.8隐藏精灵 3.5删除精灵 3.5.1删除指定的精灵 3.5.2删除所有精灵 3.6让精灵更具真实感 3.7移动精灵 3.8纹理 3.8.1纹理的创建 3.8.2纹理的显示 第4章动作 4.1移动动作 4.1.1以点的方式移动 4.1.2以偏移量的方式移动 4.2序列动作 4.3重复动作 4.3.1无限重复 4.3.2具有次数的重复 4.4延迟动作 4.5缩放动作 4.5.1以缩放倍数缩放 4.5.2以增量值缩放 4.6旋转动作 4.7调整尺寸的动作 4.7.1以目标值调整尺寸 4.7.2以增量调整尺寸 4.8组合动作 4.9改变透明度的动作 4.9.1不需指定alpha值 4.9.2指定alpha值 (咨询特价)改变颜色的动作 (咨询特价).1改变混合因子 (咨询特价).2改变颜色和混合因子 (咨询特价)以动画的形式改变纹理的动作 (咨询特价)路径动作 (咨询特价)反向运动 (咨询特价)速度动作 (咨询特价)显示或隐藏动作 (咨询特价)块动作 (咨询特价)自定义的动作 (咨询特价)动作属性 (咨询特价).1速度 (咨询特价).2时间 (咨询特价).3曲线方式 (咨询特价)删除动作 第5章用户交互 5.1触摸 5.1.1轻拍触摸 5.1.2移动触摸 5.1.3结束触摸和取消触摸 5.2手势 5.2.1轻拍 5.2.2捏 5.2.3旋转 5.2.4移动 5.2.5滑动 5.2.6长按 5.3重力感应 5.3.1场景布局 5.3.2判断重力感应是否可用 5.3.3使用重力感应移动飞船 第2篇进阶篇 第6章游戏中的文字 6.1显示标签 6.1.1使用场景编辑器显示标签 6.1.2使用代码实现标签 6.2设置标签 6.2.1设置文字大小 6.2.2设置文字的颜色 6.2.3设置标签显示的文字 6.2.4设置文字的字体 6.3为标签加载自定义的字体 6.4标签的对齐方式 6.4.1水平对齐 6.4.2垂直对齐 6.5为标签添加动作 第7章音频和视频 7.1背景音乐 7.1.1添加背景音乐 7.1.2控制背景音乐 7.1.3设置音乐的播放点 7.1.4设置音量 7.1.5设置循环播放 7.2音效 7.2.1AVFoundation.framework框架 7.2.2使用AudioToolbox.framework框架 7.2.3使用playSoundFileNamed()方法 7.3视频 7.3.1添加视频 7.3.2控制视频 第8章粒子系统 8.1使用粒子系统编辑器添加粒子系统 8.2使用场景编辑器实现添加粒子系统 8.3粒子发射器中的参数说明 8.4使用代码实现粒子系统 8.5使用关键帧序列配置粒子属性 8.6给粒子添加动作 8.6.1使用runAction()方法添加动作 8.6.2使用particleAction属性添加动作 8.7重置粒子系统 第9章Sprite Kit中其他节点 9.1修剪节点 9.2形状节点 9.2.1使用场景编辑器添加形状节点 9.2.2使用代码添加形状节点 9.2.3个性化形状 9.2.4设置形状的路径 9.3效果节点 …… 第3篇高级篇 |